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3g装備晒します 武器・エクリプスナイパー 頭ベリオzキャップ 胴シルバーソル 腕ベリオz 腰ベリオz 足ベリオz お守り調合数6 スキル:攻撃小、最大数生産、貫通矢・貫通弾UP回避距離UP、暑さ無効 -- (猟団隊長) 2013-09-11 23 52 21 武器冥砲エンヴァトーレ 頭ベリオzヘルム 胴ベリオz 腕フロギィx 腰ベリオz 足ベリオz お守り痛撃5攻撃10(T6) スキル:攻撃UP大、暑さ無効、通常弾UP、回避距離UP、弱点特効 -- (猟団隊長) 2013-09-12 00 06 00 4の装備晒し・剣士 頭胴系統倍加 胴ナルガ研磨珠1 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 お守り回避性能5強走珠[1] スキル回避性能3回避距離斬れ味レベル+1砥石使用高速化 今流行りのナルガテンプレです -- (猟団隊長) 2013-10-06 16 32 48
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クロオビシリーズ【剣士】 特徴 頭と腕が『胴系統倍化』という数少ない防具(これの他は頭がスカルフェイス、腕がゾディアスのみ)。 剣士防具の防御力とガンナー防具のスキルポイントを両立というバランスブレイカー要素を防ぐ為か、 『胴系統倍化』の頭に限り剣士用とガンナー用で分かれている。 一式で剣士としては珍しく全耐性が高くなるので、全属性でやられ【大】を軽減し【小】を無効化することができる。 作成にはラージャンの素材と闘技場の報酬で得られるコインが必要なので難易度は高いがそれだけの価値はある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13600z 55 2 2 2 2 2 装備全箇所 68000z 275 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 326760z 550 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 58 62 66 71 76 80 84 88 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 896z 1188z 1860z 3720z 4720z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クロオビヘルム 胴系統倍化 --- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×3、飛竜のコイン×3、獣竜のコイン×3 胴 クロオビメイル 匠+2、狩人+2、腹減り-2 O-- 金獅子の黒毛×1、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、牙竜のコイン×3 腕 クロオビアーム 胴系統倍化 --- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×3、飛竜のコイン×3、獣竜のコイン×3 腰 クロオビフォールド 匠+2、狩人+2、腹減り-2 OO- 金獅子の黒毛×1、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、牙竜のコイン×3 脚 クロオビグリーヴ 匠+2、狩人+2、腹減り-2 OO- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、ガマのコイン×4 スロット数合計/必要素材合計 5 金獅子の黒毛×8撃龍王のコイン×12飛竜のコイン×12獣竜のコイン×6牙竜のコイン×6ガマのコイン×4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +6 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 狩人 +6 +2 +2 +10 ハンター生活 腹減り -6 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 胴系統倍化 E E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では頭、腕部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが3倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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クロオビシリーズ【剣士】 特徴 腕装備、頭装備に『胴系統倍化』の性質がつく数少ない装備。(これの他はそれぞれゾディアス、スカルフェイスのみ) 『胴系統倍化』付きの頭装備はなぜか剣士/ガンナー用ではなく剣士用、ガンナー用とそれぞれ専用なので注意が必要。 一式装備すると剣士としては珍しく全耐性が高いので、全属性やられ【大】を軽減し【小】を無効化することができる。 作成にはラージャンの素材と闘技場の報酬で得られるコインが必要なため難易度は高いがそれだけの価値はある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13600z 55 2 2 2 2 2 装備全箇所 68000z 275 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 326760z 550 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 58 62 66 71 76 80 84 88 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 896z 1188z 1860z 3720z 4720z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クロオビヘルム 胴系統倍化 --- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×3、飛竜のコイン×3、獣竜のコイン×3 胴 クロオビメイル 匠+2、狩人+2、腹減り-2 O-- 金獅子の黒毛×1、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、牙竜のコイン×3 腕 クロオビアーム 胴系統倍化 --- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×3、飛竜のコイン×3、獣竜のコイン×3 腰 クロオビフォールド 匠+2、狩人+2、腹減り-2 OO- 金獅子の黒毛×1、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、牙竜のコイン×3 脚 クロオビグリーヴ 匠+2、狩人+2、腹減り-2 OO- 金獅子の黒毛×2、撃龍王のコイン×2、飛竜のコイン×2、ガマのコイン×4 スロット数合計/必要素材合計 5 金獅子の黒毛×8撃龍王のコイン×12飛竜のコイン×12獣竜のコイン×6牙竜のコイン×6ガマのコイン×4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +6 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 狩人 +6 +2 +2 +10 ハンター生活 腹減り -6 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 胴系統倍化 E E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では頭、腕部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが3倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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多分楽と思われる覚醒装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [346→567]/空きスロ [4]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィXヘルム [2] 胴装備:リノプロXメイル [1] 腕装備:ジャギィXアーム [1] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ラングロXグリーヴ [胴系統倍化] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-6] 龍[6] 計[-13] 覚醒 G1熱砂の競演数回と素材ツアー、上位イビルだけで出来る覚醒装備。脚は胴系統倍化ならなんでも、最悪アロイグリーヴでも可。 他に溜め短縮6気絶5回復速度5攻撃4のスキルポイントがある。 また、スロットも2、1x3、1とあるのでお守り、装飾品も合わせれば追加で一つ二つはスキルが付けられる。 超硬質ブレード用テンプレ的装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/732.html
クロムメタルシリーズ【ガンナー】 特徴 腰・脚のみの「胴系統倍化」装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 20 3 -1 1 1 1 装備全箇所 15600z 40 6 -2 2 2 2 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 腰 クロムメタルコート 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 脚 クロムメタルフット 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 0 堅竜骨*12ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/63.html
アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※オススメ防具追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 耳栓装備 風圧無効装備 剣士汎用混合装備1 剣士汎用混合装備2 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 ライト汎用装備 ヘビィ汎用装備 闘技場入手装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 レア素材:王者のエリマキ*3、鳥竜玉*1 発動スキル: 攻撃力UP+1 砥石使用高速化 気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性 火-20 水 雷 氷 龍10 旅団上位クエ解放またはHR4に上がってから作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って気絶無効まで引き上げれば事故率がぐっと減って便利。 気絶しやすくなってしまう雷やられも実質無効となる。 火-20のため食事の火属性得意などでフォローすること。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 発動スキル: 防御力UP中、体力+20 砥石使用高速化(+9) 採取-1 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性 火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。 防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても 常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 空きが3スロットなので、砥石使用高速化を発動させて採取-1を打ち消すのが無難か。 耳栓装備 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 発動スキル: 麻痺無効 捕獲名人 耳栓(+13) 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性 火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲が地味に便利。 もう+2で発動する高級耳栓は咆哮【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 (ウルクススの頭部破壊で防音珠の素材が集まる。その際は上位ウルクススを狩ると大耳の方が出てしまうので下位のウルクにした方がよい。) 逆に言えば咆哮【小】しか使用しない相手(リオレイア・リオレウス等)には耳栓まででOK。代わりに砥石高速等を付けるとよい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 寒気立つクチバシが必要なのがやや難か。下位のゴアギザミ装備で消費してしまった人は多いと思われる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減 風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6(2スロ*3箇所) 防御240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶・風圧【大】無効となる。砥石使用高速化等も発動させられるが、それは別の装備でやった方がよいだろう。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので、ブレスには要注意。 風圧を立ち回りや武器のSAで対処できるなら、当然火力特化の方が狩りは捗る。自分の腕と相談しよう。 剣士汎用混合装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 レア素材:黒蝕竜の尖触角*2 発動スキル: 斬れ味レベル+1 細菌学 挑戦者+2 推奨武器:全武器 頭装備:ゴアSヘルム 胴装備:ゴアメイル 腕装備:ゴアSアーム 腰装備:ゴアフォールド 脚装備:ゴアSグリーヴ 空きスロット*1 初期防御力:198 属性耐性 火-23 水13 雷-15 氷8 龍-10 集会所終盤の難敵、ブラキディオスとシャガルマガラ戦で特に活躍する装備。 匠が発動する分、ゴアS一式よりもこちらがオススメ。 弱点は火、雷、龍耐性。特に火耐性は食事でもカバーできないので、火が得意なモンスターを狩る際は大人しく別装備に着替えよう。 レア素材の黒蝕竜の尖触角は上位ゴア・マガラを捕獲すると比較的簡単に集まる。 ただし防御力が上位一式よりも低くなっているので要強化という条件付き。 剣士汎用混合装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★8(代替品を使えば★4~) レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル: 回避性能+2 斬れ味レベル+1 回避距離UP 鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍加 胴装備:ナルガメイル 腕装備:胴系統倍加 腰装備:胴系統倍加 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*1(胴) 初期防御力:腕防具+168~ 属性耐性 ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 腕以外の胴系統倍加は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴スロで鈍足解除をするよりは、お守りで消す方がよい。スタミナを余りつかわない武器ならそのままもあり。 理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の物を挿すことでもう一つスキルが追加できる構造の単純さがあるからだ。(耐性系・耐震・砥石高速化・観察眼・高速設置・ボマー 等) 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは運用してみると非常に楽である。またお守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍加が☆8後の闘技場コインで作成するクロオビアームしかないため、腕をギザミやセルタスS等、匠+2の防具にすれば扱いやすさは落ちるが代用は可能。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル: 斬れ味レベル+1 集中 抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム(抜刀珠【1】、短縮珠【1】) 胴装備:ディアブロメイル(短縮珠【1】) 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ(短縮珠【3】) 脚装備:胴系統倍化 初期防御力: 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】、いわゆる大剣使い必須の3種スキルが発動する、大剣使いにとって一つのゴールとも言える組み合わせ。 武器スロットやお守りを駆使して3種の次に需要の高い耐震や納刀を組み合わせてもよい。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2 業物 砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム(砲術珠【1】*2) 胴装備:シルバーソルメイル (砲術珠【1】*1、鉄壁珠【2】*1) 腕装備:グラビドSアーム(砲術珠【1】*2) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ(砲術珠【1】*3) お守り:ガード性能+5以上 武器スロット未使用でガード性能+2と砲術マスターを発動させられる組み合わせ。 お守りはガード性能+5以上であればなんでもよい。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP アイテム使用強化 寒さ無効 暑さ倍化 推奨武器:ヘビィボウガン 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力: 属性耐性 火-10 水15 雷0 氷15 龍15 唯一一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、移動や位置調整にも非常に有用なスキル。 空きスロットも多い。 ライト汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2 反動軽減+2 連発数+1 頭装備:陸奥 or 天城 胴装備:アーティアSレジスト 腕装備:アーティアSガード 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:なし 装飾品:特攻玉【2】*3 武器スロなし、お守りなしでライトのほしいスキルが3つ付く組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 ヘビィ汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP 回避性能+1 反動軽減+1 装填数UP 頭装備:※ 胴装備:ナルガレジスト(跳躍珠【1】) 腕装備:グラビドSガード(跳躍珠【1】、抑反珠【1】) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:※ ※ 頭には装填数+2が付いているものから選択し、頭のスロットとお守りで反動を5ポイント稼げばよい。 ヘビィの移動力と生存率を大きく上げる回避スキルが発動し、反動中でも貫通弾が無反動で撃てる。 ナルガレジストに雷狼竜の逆鱗(交換素材として)を使うものの、全体として作成難度は高くない。 反動軽減の代わりに腕とお守りで属性強化や回避性能に割り振ることもでき、非常に自由度が高い装備となっている。 闘技場入手装備 作成可能時期:闘技場 グラビモス、グラビモス亜種の同時2頭狩り解禁 発動スキル:胴系統倍加 空きスロット*0 初期防御力:55 属性耐性 火2 水2 雷2 氷2 龍2 腕装備:クロオビアーム/クロオビガード 防御力、耐性ともに問題なく、この腕装備だけでも作ると混合装備作りが捗る。 頭装備のクロオビヘルム/クロオビキャップも同様の性能なので装備に合わせて使い分けたい。
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アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガブラスシリーズ【ガンナー】 特徴 ガブラスの素材を使ったガンナー装備。 ガブラス以外にもリオレウスの素材や闘技大会で手に入るコインが必要。 発動するスキルは毒無効だけ、覚醒のポイントがついてるものの作成段階では装飾品が作れないうえ 覚醒の恩恵があるのは弓だけなのではっきり言って無意味なスキル。 この装備で重要なのは腰部分にある胴系統倍化のスキル。 脚部分での胴系統倍化は数あれど腰部分についている装備は下位ではこの装備のみ、上位でもお目にかかれるのは終盤になってから。 一式揃える必要は全く無いが、腰部分は他装備との組み合わせを考えるなら作っておくのもいいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2000z 8 2 -1 3 2 -2 装備全箇所 10000z 40 10 -5 15 10 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスフェイス 属性解放+1 属性耐性-2 毒+4 O-- 翼蛇竜の頭*1 火竜の翼膜*3 モンスターの体液*2 蟲のコイン*1 胴 ガブラススーツウェア 属性解放+2 属性耐性-1 毒+2 O-- 翼蛇竜の皮*4 火竜の翼膜*2 のりこねバッタ*4 蟲のコイン*1 腕 ガブラススーツハンド 属性解放+2 属性耐性-1 毒+1 OO- 縞模様の皮*5 火竜の翼膜*2 キラビートル*1 蟲のコイン*1 腰 ガブラススーツバンド 胴系統倍化 --- 翼蛇竜の皮*4 上竜骨*1 モンスターの体液*3 蟲のコイン*1 脚 ガブラススーツタイツ 属性解放+1 属性耐性-2 毒+1 OOO 翼蛇竜の皮*5 火竜の翼膜*2 キラビートル*2 蟲のコイン*1 スロット数合計/必要素材合計 7 翼蛇竜の頭*1火竜の翼膜*9モンスターの体液*5蟲のコイン*5翼蛇竜の皮*13のりこねバッタ*4縞模様の皮*5キラビートル*3上竜骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +4 +4 +1 +1 10 毒無効 属性解放 +1 +4 +2 +1 8 覚醒 属性耐性 -2 -2 -1 -2 -7 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガブラスシリーズ【剣士】 特徴 一式では毒無効がつくだけなので利用価値は低いが、 かなり希少な腰装備での『胴系統倍化』を備えるのがポイント。 優秀な他の胴防具と組み合わせて使うのがよいだろう。 下位防具で唯一「属性解放」のスキル値を有しているが、スキル発動には足りていない。現状ではどう工夫しても下位で入手できるものだけでは覚醒スキルを発動することはできず、そもそも下位の武器に覚醒が有効なものはかなり稀なのであまり意味はない。 上位上がりたてだが覚醒がほしい、という場合にはマギュル頭(上位ゲリョスを狩れば作成可能)と胴系統倍化脚防具を組み込むことで発動できる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2000z 15 1 -2 2 1 -3 装備全箇所 10000z 75 5 -10 10 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスヘッド 属性解放+1、属性耐性-2、毒+4 O-- 翼蛇竜の頭×1、火竜の翼膜×3、モンスターの体液×2、蟲のコイン×1 胴 ガブラスーツボディ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+2 O-- 翼蛇竜の皮×4、火竜の翼膜×2、のりこねバッタ×4、蟲のコイン×1 腕 ガブラスーツグラブ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+1 OO- 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×1、蟲のコイン×1 腰 ガブラスーツベルト 胴系統倍化 --- 翼蛇竜の皮×4、上竜骨×1、モンスターの体液×3、蟲のコイン×1 脚 ガブラスーツフット 属性解放+1、属性耐性-2、毒+1 OOO 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×2、蟲のコイン×1 スロット数合計/必要素材合計 7 翼蛇竜の頭×1火竜の翼膜×9モンスターの体液×5翼蛇竜の皮×8縞模様の皮×10のりこねバッタ×4キラビートル×3上竜骨×1蟲のコイン×5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +4 +4 +1 +1 +10 毒無効 属性解放 +1 +4 +2 +1 +8 覚醒 属性耐性 -2 -2 -1 -2 -7 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。